미쿠 미쿠2

나는 최강이다

h4yase

미쿠 없는 미쿠팬 이건우의 노래추천

  1. Kyu-kurarin - iyowa
  2. ゆきがふる/初音ミク - まかろり
  3. Sun Flower - Rex Orange County
  4. Doomer - 東京真中
  5. Lost Umbrella - Inabakumori
미쿠팬 이건우의 게임개발 툴 소개
개발자 최고의 취미: 게임개발

    Godot

    그야말로 갓 엔진 무료, 오픈소스, 라이선스 비용 ㅇ벗음
    슈퍼맨이 지구 한바퀴 도는것보다 빠른 프로토타이핑
    2d 3d 모두 가능 그냥 편의성도 좋고 가볍고(프로젝트 로딩시간 0.1초)
    무려 안드로이드,웹 환경에서도 포팅이 아닌 개발!!가능 아무튼 미쳤음
    단점은 국내에선 개듣보라 모든기능 마스터해도 취업은 안된다 (회사따위 필요없는 사나이클럽)
    추가로 자체 스크립트 언어를 사용하는데(문법이 파이썬과 유사) 실행시 리소스로 로드하는 방식이라 배포하면 당신의 게임코드는 강제 오픈소스이다 꼬우면 C++도 확장으로 지원해서 게임로직을 확장으로 구현하면 된다

    OpenTK

    사실 그냥 OpenGL을 C#에 바인딩해주는 라이브러리고 게임개발툴은 아님
    바퀴를 재발명하고싶다면 도전 필자는 이걸로 서브 프로젝트인 OpenDan을 개발하는 척 해보고 있다 필자의 우상인 peppy가 OpenTK로 OsuFramework를 만들었다

    Cocos2d-X

    원래 파이썬기반 게임 프레임워크였는데 C++로 이식된녀석 가볍긴한데 이거쓸바에 유니티씀
    유니티 없던 시절에나 쓰였고 지금은 버려졌다
    애초에 C++ 기반이기도 하고 러닝커브가 너무 높다 대신 네이티브 성능은 나온다

    Flash

    옛날에 웹에서 쓰이던 백터기반 그래픽 툴이었다.
    당시 인터넷 속도에 비트맵 이미지는 너무 뚱뚱하고 압축기술도 구렸기때문
    그냥 간단한 애니메이팅도 가능했는데 자바스크립트 비슷한 액션스크립트라는 녀석이 내장되고나서는
    우리가 아는 그 플래시 게임을 만들 수 있는 범용 미디어 툴로 발전했다
    지금은 보안이슈로 사실상 사라졌다
    코흘리개 시절 게임개발을 이걸로 시작했다

    Game-Maker

    간단한 문법의 스크립트 혹은 코드블럭으로 쉽게 2d게임을 만들수 있는데 사용해본적은 없다
    안써본 이유는 단순히 엔진 설계가 60fps에 최적화 되어있기때문
    540hz 모니터 오우너로써 이런걸 컴퓨터에 까는건 실례이다
    코드블럭이라니 허접들이 쓸것같지만 많은 명작 인디게임에서 쓰였다

    Unity

    유니티로 새 프로젝트 만드는것보다 빠른것: 나이 한살 더 먹기, 지구멸망 기다리기
    유니티로 기존 프로젝트 로드 하는것보다 빠른것: 우주의 종말 지켜보기
    유니티의 무게: 목성과 비슷함
    유니티의 장점: 국내 취업이 가능하다 (직장에 기대는 겁쟁이클럽이다)
    얘는 빈 프로젝트를 만들어도 용량을 1기가 가까이 먹는 신기한 녀석이다
    농담이고 사실 훌륭한 엔진이다

    Unreal Engine

    사실 좋은데 인디개발자가 쓸건안된다
    인디게임 만들면서 이걸 쓴다면 훌륭한 인디게임이 아니라 허접하고 조잡한 무언가가 나오게 되어있다
    (만약그럴싸하다면 팀이 규모가 20명이 넘는건 아닌지?)
    자체엔진 개발할 기술력 안되는 허접 게임사(아님말고), 중간 규모의 이상의 개발사가 쓰는걸로
    유명하다